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傷鬼(きずおに)【遊び方・ねらい解説】

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傷鬼(きずおに)【遊び方・ねらい解説】
定番の遊びの一つである鬼ごっこには、さまざまなバリエーションがあります。いつもの鬼ごっこにちょっとしたルールを加えることで、楽しみ方も変わり、子どもたちがルールの中でどんな作戦を立てたら良いのかを考えるきっかけにもなります。今回は、『傷鬼(きずおに)』をイラストで解説します。
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傷鬼とは

傷鬼は、「オニにタッチされたらその場所に傷ができてしまうので、新しいオニはその傷を手で押さえながら追いかける」というルールが加わったアレンジ鬼ごっこです。タッチされた場所が腕や腰なら押さえるのも簡単ですが、足をタッチされるととても走りにくい…そんなユニークな走り方や動きを楽しむ遊びです。

通常の鬼ごっこに一つルールが加わるだけなので、普通の鬼ごっこに慣れてきたら、展開アイデアとして試してみるのも良いでしょう。

難易度

★★★☆☆

対象年齢

3歳児/4歳児/5歳児

用意する物・道具

  • なし


遊びのねらい

保育園や幼稚園、認定こども園での遊びの活動では、ただ単に保育のひきだしの一つとして遊びを行うだけでなく、「ねらい」を意識して取り入れるようにしましょう。そうすることで、月案や指導案の作成にも役立ちますし、子どもたちの成長を促すことにもなります。
  • ルールのある遊びを友だちと一緒に楽しむ
  • 友だちと一緒に体を動かして遊ぶことを喜び楽しむ

期待される姿

  • 全身の運動遊びを通して持久力と脚力が付く
  • 友だちとコミュニケーションをとることで、積極性が育つ

保育士の配慮と援助

  • タッチされた箇所を押さえるという動作が一つプラスされることで、捕まりにくくなります。鬼ごっこに苦手意識があっても取り組みやすく楽しめる鬼ごっこです。
  • タッチされたら「痛い」「やられた〜」など声を出したり、表現あそびも取り入れてみると、遊びが広がって楽しめます。
  • どの鬼ごっこもですが、子どもが途中で飽きないように楽しませながら行うことを意識しましょう。
  • ルールを理解し子どもたちだけで楽しめるようになっても、保育者は子どもたちと一緒に鬼ごっこを行いましょう。子どもたちの先頭に立って楽しみながら行うことで遊ぶ楽しさを伝えることを心掛けると良いですね。
パーソナライズ_オープニングスタッフ

傷鬼の遊び方・ルール

1.じゃんけんでオニを1人決めます

2.オニは10秒数えます。オニ以外の子どもたちは、その間に逃げます

3.10秒経ったら、オニは他の子を追いかけます

4.オニにタッチされたら、その部分に傷ができます
傷鬼(きずおに)の遊び方手順①

5.タッチされた子にオニを交代します。オニは、タッチされた場所(傷)を手で押さえながら他の子を追いかけます
傷鬼(きずおに)の遊び方手順②
足をタッチされた場合は、足を押さえながら追いかけます。
傷鬼(きずおに)の遊び方手順③

6.オニは、他の子をタッチできたら傷が直ります

「傷鬼(きずおに)」解説イラストのダウンロード

こちらのページで紹介した「傷鬼(きずおに)」の遊び方解説イラストを、保育施設での説明にご利用いただけるよう、ダウンロード素材をご用意しました。ほいくisメンバーに登録(無料)すれば、無料でダウンロードすることができます。

ポイント

遊びに取り組む上で、工夫をしたり配慮が必要だったりするポイントをまとめました。

見本を見せる

中には、どんな風に傷を押さえる真似をして良いか分からない子もいます。最初は、保育者が見本を見せても良いですね。

オニを分かりやすくする

オニが誰かを分かりやすくするために、紅白帽を被ったり、ビブスやタスキを付けたりすると良いでしょう。子どもたちが一目で判断できるようにするのがおすすめです。

制限時間を決める

ルールの特性でオニ役の子がハンデを背負うことになるので、あらかじめ制限時間を決めておきましょう。時間が来たら順番にオニを交代するようにして、なるべくみんなが体験できるようにしても良いですね。

アレンジ例

遊びをさらに発展させるアレンジ例をご紹介します。

逃げる側が傷を押さえるルールにする

傷鬼には、よく行われるもう一つの遊び方があるのでご紹介しましょう。
  1. じゃんけんでオニを1人決めます
  2. オニは10秒数えます。オニ以外の子どもたちは、その間に逃げます
  3. 10秒経ったら、オニは他の子を追いかけます
  4. 逃げる子は2回まではオニにタッチされてもOK。ただし、オニにタッチされた部分は傷になってしまうので、手で押さえながら逃げます。オニは1人タッチしたら、10秒待ってからもう一度追いかけます
  5. オニに3回タッチされたら、オニを交代します
最初に紹介した遊び方とは逆に、逃げる側がハンデを背負うルールです。オニに2回タッチされた子は両手がふさがったり、押さえにくいところをタッチされた子は走りにくくなったりします。最初に紹介したルールとそれぞれ試してみて、盛り上がる方を選んでも良いですね。

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杉本 綾子(すぎもと あやこ)

この記事を書いた人

杉本 綾子(すぎもと あやこ)

特定非営利活動法人 芸術と遊び創造協会 所属
長年の保育現場勤務を活かし保育園の園長を経て、現在、現場で頑張っている人同士がともに学び、「心の栄養補給」ができる人材を育てるために講座などを企画・運営している。
『幼稚園教諭二種免許・保育士』『おもちゃコンサルタント』『絵画指導スペシャリスト』『保育ナチュラリスト』『保育 あそび発達サポーター』などの資格を取得。多様な視点から、園での遊びや保育に役立つヒントを届ける。

<芸術と遊びらぼ>
https://artplaylab.jp/
<芸術と遊び創造協会>
https://art-play.or.jp/

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